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No.0166 カード名:ジンメン/かなしみのデスマスク/男 パートナー:なし レベル:1/攻撃力:2500/防御力:4000 【変身】【魔族】「生き物を殺すのはいけないことだ。なーっそうだろう。だからおれは殺さずに食ったのさ!」 [自]〔リング〕 このカードがダメージを受けた時、あなたは相手のリングのカードを選び、相手の控え室に置く。 レアリティ:C 作品名:週刊少年マガジン「デビルマン」
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アイテム基本情報 アイテム名 ブレイブマスク Lv 28 調合日数 3.5 消費MP 19 基本価格 700 カテゴリ (装飾品) 参考書 或る国の叙事詩 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 (木材) × 2 エーテルインキ × 1 やわらかい毛 × 2 - 主効果 [0-40] アシスト強化 [40-100] 勇者の魂 ・HPを大幅アップ [0-45] HP再生・小 [45-55] HP再生・中 [55-100] HP再生・大 - - 材料候補 妖精の世界樹 世界樹の枝 漆黒樹の原木 青竹 アイヒェ エーテルインキ やわらかい毛 - ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。 ※材料候補はカテゴリ値が高い順に並べていますが、特性などにより入れ替わったりもします。メモ
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シュー・ジンレイをお気に入りに追加 シュー・ジンレイのリンク #blogsearch2 シュー・ジンレイとは シュー・ジンレイの28%は苦労で出来ています。シュー・ジンレイの25%は度胸で出来ています。シュー・ジンレイの21%は成功の鍵で出来ています。シュー・ジンレイの13%は宇宙の意思で出来ています。シュー・ジンレイの8%は心の壁で出来ています。シュー・ジンレイの3%は雪の結晶で出来ています。シュー・ジンレイの1%は記憶で出来ています。シュー・ジンレイの1%は鍛錬で出来ています。 シュー・ジンレイ@ウィキペディア シュー・ジンレイ シュー・ジンレイの報道 『チィファの手紙』岩井俊二監督の新たなミューズ、中国四大女優ジョウ・シュンに注目 - クランクイン! 中国4大女優、シュー・ジンレイの品格と知性 大塚シノブが『あの場所で君を待ってる』を観る - リアルサウンド 元EXOクリスがシングルファーザーのチェロ奏者に、シュー・ジンレイ監督作8月公開 - ナタリー EXO クリスと熱愛報道の中国人女優、人妻説&ジャッキー・チェンとスキャンダルも - Kstyle EXO(エクソ)クリス、16歳差の年上中国人女優シュー・ジンレイとの熱愛報道で騒然! - K-PLAZA.com シュー・ジンレイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL シュー・ジンレイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ シュー・ジンレイ このページについて このページはシュー・ジンレイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるシュー・ジンレイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジンハイマニューバ2型 コスト:280 耐久力:530 盾:○ 変形:× 通称 ジンHM、侍ジン、武人、ジンハイ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 リロード遅め、GHすると誘導がいいらしい CS ビームカービン3連射 - 120(72?) チャージ4秒と遅い、誘導だけはいい サブ射撃 カウンター - 288 剣を前に出して0.5秒程度当て身待ち。敵の格闘がヒットすれば、カウンターで横回転斬り払い3連撃。 通常格闘 斬機刀 - 205 格闘2段。縦斬り→横斬り払い 前格闘 神速・諸手突き - 130 発生と判定が鬼、誘導と伸びも意外とある 横格闘 斬り払い - 171 横斬り払い→体を捻って横斬り BD格闘 斬り上げ - 139 ブーストで接近して回転しながら巻き込むように斬り上げる。その後慣性で上昇。 特殊格闘 カウンター - 288 チャージ中はこちらを使おう、1.5秒ほど持続 【更新履歴】 7/25 更新したら使おうぜ! 7/27 カウンターにいらん情報追加。 7/28 全体的にあまり役立たん情報追加。 全体的に ブースト量は280の中では短め。しかし同コスト内では最も高い機動性を持つ。 特に地上ステップの性能が尋常ではなく、ロングステップ連打で暁から離されないほど 射撃武器は弾数とリロード時間の関係上気軽に撃てない、一発を大切に使うこと 常時格闘を当ててこそ真価を発揮する機体なので、近距離戦が得意でないなら使わない方がよい 攻めてる時は280と思えない性能だが、防御に回ると少ないブースト量などの脆さが露出してしまう タイマンならかなり耐えられるが、片追いに弱い 格闘機体なので、取り扱いには注意が必要、とにかく格闘を外すことだけには注意したいが、 かといって慎重になりすぎて格闘を控えめにしているとこいつの真価は発揮されない 格闘の見極めが生命線となる上級者機体 射撃の弾数を補うCSと280最強クラスの格闘性能で十分ガチ機体になれるハズだ 因みに、この機体で590機体と組むのはかなりの上手な人でないとゲームオーバーする確率が高い。 腕に自信がない人は他の機体にしましょう。 武装解説 《メイン射撃》ビームカービン [リロード速度約8秒] ヘボいBR、弾数は全機体最低クラスの3発 慎重に使わないと速攻で弾切れを起こす 全機体中、最も無駄撃ちを気をつけなければいけない機体であろう 抜刀中に持ち替えて撃つ速度は他の機体と比べて遅いらしい 《CS》ビームカービン3連射 [チャージ3秒] ビームカービンを3連射する SIの特殊射撃とほぼ同じだが威力は低め チャージ時間は2,67~2,84秒くらいで「かなり」遅めだがセカインはできないことない あらかじめチャージしておき、溜まるギリギリでビームを発射、 そしてすぐにチャージ→離す、とやれば可能 ビームを3連射するというモーションのため隙が大きくカットされやすいが、 ストフリ顔負けのビーム4連射は必見 使いたいときにとっさにチャージすることができないので、 使う場合は前もってチャージする必要がある。 発生の早いカウンター(サブ射)が使えなくなるので メインが切れても無闇にチャージをしないように 格闘やカウンターの保険にも使えるが、補正がかかるため威力は80ほど CSCはダメージソースではなく、与ダウンの防御手段とでも認識しておこう 緑ロックでも曲がる上に、GHの発見により序盤や敵復帰時のぶっぱでも事故ヒットの可能性アップ ちなみにCSを撃ち終った後のステップ入力受付は通常撃ちのそれよりも早かったりする 実はCSとしては珍しく滑り撃ちが可能、ブーストが無ければ落ちるだけだが 空中で使った場合Sインパのそれとは違って 撃った反動で下後方に動いて行くので意外にカットを免れたりする また、アカツキでヤタノカガミの動作をCSC出来るように カウンター(特殊格闘)の動作をCSC出来る 《サブ射撃/特殊格闘》カウンター 一定時間当て身待ちの状態に入り 格闘を仕掛けてきた相手に横回転斬り払いを(3段まで入力可能)する サブと特格の違いは発生の早さと持続時間 サブは早くて短く、特格は遅めで長い 射撃は弾けない、また当て身待ちが終了すると硬直がある 近距離の格闘を見てからカウンターするのは反射神経が問われる この場合サブじゃないと間に合わないことが多い 特は伸びのある格闘を迎撃するのには使える パワー覚醒中の相手にカウンターは厳禁 よろけるもののその後の斬撃をものともしないので非常に危ない ちなみに格闘を仕掛けた相手に返すため、サーチしていない相手が格闘をしてきて カウンターが成立した場合、その相手に攻撃を返すことになる そのために味方の格闘を受けた場合はカウンターをその味方に返してしまうので注意 余談ではあるが、ブーメランを止められる。でもSインパのは2個目の戻りが当たるので意味は無し。 カウンター 累計ダメージ (累計補正率) 単発ダメージ (単発補正率) BRC (追い討ち) CSC (追い討ち) 1段目 90 90 ? ? 2段目 186 ? ? ? 3段目 288 ? ? ? ■格闘 斬機刀 《通常格闘》 侍の如く縦斬り→横斬り払いの格闘二段、発生は良好で伸びもある 硬直も少なめで使いやすく、威力も二段技と思えないほど高威力 BRC可能、1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力 元々スキも少なく、弾もなく、ダメージも殆ど増えないのでBRCしないのが基本 どうしても動く必要がある場合か、相手を吹き飛ばすときのみBRCするべきであろう 相手が最速受身をしない限り前格で追撃できる N格闘 累計ダメージ (累計補正率) 単発ダメージ (単発補正率) BRC (追い討ち) CSC (追い討ち) 1段目 80(96%) 85(96%) 129 ? 2段目 205 110 (214) ? 《前格闘》 神速の発生と強い判定を持つダウン属性の突き、我らの主力格闘 後だしでも結構相手の格闘を潰せてしまえたりする 低コストとは思えぬ性能だが、思ったより伸びずに硬直もそこそこあるので外すと反撃が痛い よく間合いを把握し必中を心掛けよう BRC不可 前格闘 単発ダメージ (単発補正率) CSC (追い討ち) 1段目 130(?) ? 《横格闘》 侍の如く横斬り払い→体を捻って横斬りの格闘二段、これでトドメを刺すとかっこいい 発生が早く2段振り切るまでもかなり早く、迂回するので色々避けられる攻防一体の格闘 前格のせいで目立たないが、同コスト帯で比べると異常ともいえる性能、上下の誘導も素晴らしい 硬直が短いので相手のBRにあわせて行けば、隙なく使える BRC可能だが、後ろ向きから撃ち直すので特射必須 1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力 横格闘 累計ダメージ (累計補正率) 単発ダメージ (単発補正率) BRC (追い討ち) CSC (追い討ち) 1段目 60 60(96%?) ? ? 2段目 171 115? ? ? 《BD格闘》 ブーストで接近して回転斬り→飛び上がり 誘導距離が少々短いが、発生は早め、また飛びあがるのでカットを受け難い 自由の居合いの低コスト版みたいなものである 多段ヒットで強制ダウンを奪える、覚醒潰しなどに BD格闘 累計ダメージ (累計補正率) 単発ダメージ (単発補正率) CSC (追い討ち) ?段目 139 ? ? 非覚醒コンボ 横格二段→BRC (???)なかなかの威力で隙も少なめ、特射必須 前格→CSC (140)多少は威力が上がるが…相手が復帰するとCSで強制ダウン カウンター→N格三段→BR (300弱) 非確定コンボ N格二段→前格最速受身でなければ確定、240ほどもっていける、ダウン追い討ちだと威力低下 覚醒コンボ パワー N格 (300超) 横格 (297) 前格 (227) BD格 (243) カウンター成功→覚醒→カウンター三段 (341) ラッシュ(格闘のシメはN2段目の方が前よりスキが少ない) 横格→N格→横格→N格→N2段 N格→横格→N格→横格→前格 前格→N格→前格→N格→前格 攻め継続(スキが少ないため可能、大体270~280程度) 横格→N格→横格→N格→放置 N格→横格→N格→横格→放置 スピード (N格→JC)*4 (301攻め継続) 横格→JC→(N格→JC)*2→N格2段 (前格→JC)*5 (相手より低い高度からのみ) JC=ジャンプキャンセル 覚醒考察 パワー この状態で格闘を入れると相手から半分近く耐久力を削れる スーパーアーマーを利用して敵の格闘に割り込んでカウンターを決めればさらに鬼威力 50%発動で単発で当てるのが吉 防御には使いづらい ラッシュ 高性能コンボ、弾無限とあるがコンボはスピードで十分だし ビームは元の性能がアレなのでオススメできない。何か拘りがある人向け スピード 低コという立場を考えるとセオリー通り防御にもっとも効果を発揮する 多少慣れが必要だが攻めにも使えるためこれが安定する 立ち回り 遠距離 特にやることは無い 味方と敵の位置を十分把握しながら間合いを詰めていく あえて言うならGHCSをばら撒いておくと 敵の注意をひきつける事が出来るので建物の裏からちびちび撃ってみるのも一手 間違えても流れ弾や遠距離ビーに引っかからないように、相方の心が折れます 中距離 敵から見ると赤ロックなのに自分からだと緑ロックという状況が多いデンジャーゾーン 一応GH射撃すれば当たる程度の位置 ステップを基本にさらに間合いを詰めるか、もうちょっと様子を見るか判断する距離 ジンにはあまり嬉しくない間合い 近距離 ここまで近づければ殆どの相手と対等に戦える とはいえ低コストであることには変わりないので無茶はできない この距離で自分のジン乗りとしての腕がモロに出るので、思う存分腕を披露するように 乱戦なら前格やN格ですばやくダウンをとり味方の援護に向かおう ただし下手にBRCしても命中率やダメ効率はよろしくないし 弾が一瞬で枯れるので精々隙の軽減程度に考えるように タイマン状態なら敵機を長く拘束できるようにと考えたほうがいい 前→CSとしておけば確実にダウンを奪えるのでそこから起き攻めへ 相手が低コならガンガン前に出てプレッシャーをかける うまく格闘を誘い出せたらカウンターもよし、避けて反撃もよし 高コが相手のときは素早くダウンを奪うことに専念 カウンターの脅威をちらつかせながら粘着する 食らうとしてもビームだけなので一瞬で狩られることはない 相手が逃げ腰なら地上ステップで追いかけながらGH射撃をするといい 攻めてくるようならCSはせずに素直に格闘かビームで迎撃するのが安定 隙の少ないサブ射で釣るのも面白いかもしれない、失敗した時は自己責任でお願いします 僚機考察 運命 乱戦に持ち込むとダメ勝ちできて強い ただ射撃の応酬になるとダメ 相手を分断してタイマンにすればこっちのものだ 伝説 護衛として立ち回れば意外にいける GHや格闘でクロスを取ること 伝説に近寄るものを叩き切れ! ストフリ 割と安定 どちらかが囮になって、もう片方が大暴れすれば勝てる 一緒に切り込みつつ射撃で援護してもらおう 正義 ダメージの大きい格闘で攻めていく リフターがあたったら相手をかなり吹っ飛ばすので、2vs1の状況が作りやすい これもまた乱戦なら強いタイプ コスト420群(420側1落ち、ジン2落ちのコンビ) まったく安定しないのでお勧めできないが ウィンダム(ネオ機)が耐久力に致命的な弱点があるものの現状での候補 生ザク、Gザク、グフは、どれも560と組むならともかく 低コストを引き立て、自分は耐え切る役割は無理な性能なため このコストでいく場合、消去法でネオ機にせざるを得ない 旧機体がもし開放されるなら生ストやラゴゥに期待? VSジンHM2型対策 距離をとって戦えば全く持って怖くない ダメになったゲイツRだと思ってもらって構わない ただ時折サーチを向けて位置を確認しないといつの間にか懐に入られてるなんて事も 砲撃機体を使う時はあせって迎撃せずにじっくりとスキを取るとベター 射撃戦に持ち込めば手数で劣るジン側の方が辛い 他機体とその対策 グフ 格闘だと思ってカウンターしたらスレイヤーウィップでしたとかよくある 格闘のかち合いになれば勝てる ソードインパルス 自分の前格の射程範囲だと、相手の前格の射程範囲内でもあるので注意が必要 なるべく早めに出さないとすぐつぶされるので注意 ブーメランはきっちり避けるか、盾で無効化しよう 脚に引っかかったりするとそのまま斬られることがある 射程ギリギリのブーメランからの格闘はカウンター(サブ射)が間に合う Jウィンダム、ムラサメ等ブーストが優秀な機体 BDじゃ追いつけない 地上ステップなら余裕で追いかけられる上に、こちらは常時ブースト満タン 地上ステップなら暁でも距離を離されることはない 距離によるが、ブースト終わり際の背向けビームに対して横格でダウンさせる曲芸も 本当に追いつかないのは590ぐらい 自由、ストフリ 居合いに注意、カウンター不可 伝説 中距離戦になると勝てる要素がない 一気に距離を詰めてダウンを奪いたいが、ドラがあると得意の地上ステップを活かし辛い 相方に助けてもらおう
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autolink DD/WE17-16 カード名:ブレイブコネクト カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の山札を見て《勇者》?のキャラを2枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。このカードを思い出にする。 ノーマル:ナイスなのです、いとしき勇者たち! ホロ:ブレイブコネクト、リンク! レアリティ:C illust.
https://w.atwiki.jp/gajin/pages/13.html
前スレ (http //前スレのURL) ガジン@wiki http //www45.atwiki.jp/gajin/ ガジンまとめ 西涙犯を嫌っていることから西涙犯の者から苛めを受けた、恨みを抱いていると考えられる。 過去にガジンが使った名前の者を嫌っている、苛められた、恨みを持っていると考えられる。 ガジンの生息場所福岡市西区姪浜~周船寺の間又は糸島の何処かと考えられる。 ガジンは福岡の女からこっぴどく振られたので恨みを持っていると考えられる。 自家用軽トラ又はトラクターを所有していると思われる。 s46~s51年生まれだと思われる。 出身は、佐賀県伊万里市の模様。 名前は、「たか」(自称) 北海道のネカマに自身のチ○ポ写メを送信してドン引きされた経歴の持ち主。 最近は、夜な夜な呪いにハマって、呪言の連投が目立つ位に追い詰められ弱ってる。 (上記は過去の書込みから推定) ※※※ガジンは都合が悪くなると、釣れたや自演乙や自己紹介乙等の言葉でごまかします。 他追加が有ればヨロシク^q^ ガジン様雄叫びを~~~↓↓↓ ###
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/54.html
開幕 立ち回り 牽制 対空 被固め 知識・メモ 開幕 一通による様子見で安定。GPで相手の5D取れればおいしいです。 そのかわり、空ダしてくる相手を一通Aで対処できる技量は要必須。 あとは3Cぶっぱで対応してくる相手との読み合いで。 飛ぶと相手の昇竜で落とされるが、バリア張ってれば問題ない。 立ち回り 中距離だとジンはあまりやることが無く、ライチ有利。 棒6Bの先端が当たる距離だと戦いやすい。 中距離で様子見しつつ相手の行動を潰してコンボに持っていったり、隙を見て攻め込んでいく。 相手は空中飛び道具持ちということもあり飛ばれると対応しづらいので、相手の飛び込みは常に警戒しておきたい。 ●地上飛び道具(氷翔剣/氷翔撃)について 相手に攻撃がヒットすれば飛び道具は消える。 6Bや2Bや一通BでCHが狙える。 2Bで潜ることもできるが、CHを食らうリスクは高い。 飛び道具は一通Bなどで壊すこともできる(壊した時点でこちらの攻撃判定も消えるかどうかは不明)。 場合によっては、飛び道具の出始めを見てから空中ダッシュJBでCHも狙える。 ●氷に乗る突進技(霧槍 尖晶斬/突晶撃)について 一段目をガードしたら二段目を直ガして反撃(二段目が出ない場合もある)。 ただしこの二段目は相手にとってはRCの使いどころなので、相手のゲージにも気を配っておきたい。 突進技を読みきっていれば、見てから6B(CH)で勝てる。 安易にバックステップなどをすると、突進技が刺さることもあるので注意。 ●空対地 安易に飛ぶと相手の昇竜で墜とされかねないが、A、B昇竜は当たってもCH+RCでない限り安い。 逆に相手が昇竜の距離を間違うと、こちらは空中ダッシュから与CH確定。 昇竜を直ガした場合も位置によってはCH取れる。相手にゲージがないうちに攻め込むのもあり。 C昇竜食らったら完全に読み負け。逆にスカったら大きな隙+被CHさらしまくり。 昇竜を打たせるつもりでバリア張っておくのも有効。 牽制 棒JCで牽制する際は、相手の昇竜や突進技に注意。 適当に振ってるだけだとジャンプの降り際に突進技を合わせられて乙ることもあるが、 上手くやればJCで突進技を逆に殺せる。低い位置で振ることを多めにするのがいい。 状況次第ではJD設置やJBで突進技を潰すこともできる。 ジンには緑一色並に発生が早く射程も長いDD(凍牙氷刃)があるので、これも警戒。 発生は緑一色ほどではなく、無敵も無い模様。 そのため、緑一色の後に凍牙氷刃で暗転返しされてもこちらが一方的に打ち勝てるし、 凍牙氷刃を見てから緑一色で暗転返しも有効。 対空 空中飛び道具には燕返しで。 飛び道具を食らいそうになければ、相手の降り際に6B(CH)を重ねて大ダメージ。 相手の空中ダッシュJBには、空中直ガ投げもあり、また、JB後に高い位置につなげる技がないので 位置によっては直ガするだけでこちらが有利な状況になる。 被固め 5D(ライオン状の氷を出す技)や6C(踏み込んで刀を振り上げる技)の後は、 ダッシュキャンセル or 突進技 or 飛び道具 のパターンが多い。 6Cからは飛び蹴りなどにキャンセルしてくることもあるが、これは立ちガードで安定。 5Dや6Cを直ガできたら、その後は以下のように対応すると良い。 ダッシュキャンセルには通常技や燕で割り込める。 突進技には燕で割り込めるし、ガードするだけでも良い。 飛び道具は一通GPでガードしつつ反撃できる。 6A中段(鞘を回転させる攻撃)は遅いので直ガしやすい。 知識・メモ 各種立直で棒に飛びついている時は、地上飛び道具をすかせる。 空中飛び道具はくぐってしまえば、相手は着地まで無防備になる? 地上飛び道具は 一気通貫B追加でジンの氷翔剣一方的に潰せたんだが他の飛び道具も潰せるのかな?
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ジン 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ジン(未作成) 攻略立ち回り ネタ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジンハイマニューバ2型 コスト:280 耐久力:520 盾:○ 変形:× 通称 ジンHM2 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 弾速、発生遅め。リロードかなり遅いのですぐに弾切れ CS ビームカービン連射 - フルヒット120C出85前後 3連射。チャージ速度3秒と遅い サブ射撃 カウンター - 剣を前に出して2秒程度当て身待ち。敵の格闘がヒットすれば、カウンターで2~3連撃。 通常格闘 斬機刀 - 200前後? 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り。 前格闘 突進突き - 100前後 発生は早いけど誘導、伸び共に少なめ。 横格闘 2段斬り - 200前後? 侍の如く横切り→縦切り。 BD格闘 回転斬 - 130前後 ブーストで接近してその場で回転斬り 特殊格闘 カウンター - チャージ中はこちらを使おう。長押しで持続。 全体的に ブーストが280の中では短め。反面、同コスト帯では高い機動性を持つ。 射撃武器の弾数が3発しかないので、他の280機体とは別の戦い方が必要になってくる。 射撃の弾数を補うCSと280最強クラスの格闘性能で十分ガチ機体になれるハズだ。 武装解説 《メイン射撃》ビームカービン BR。弾数は全機体最低クラスの3発。CSを使わないと速攻で弾切れを起こす。 全機体中、最も無駄撃ちを気をつけなければいけない機体かもしれない。 BRの性能は280の中でも劣悪。 《CS》ビームカービン3連射 ビームカービンを三連射する。SIの特殊射撃とほぼ同じだが威力は低め。 チャージ時間は3秒程度で「かなり」遅めだがセカインはできないことない。 あらかじめチャージしておき、溜まるギリギリでビームを発射、そしてすぐにチャージ→離す、とやれば可能。 ただ、ビームを三連射するというモーションのため隙が大きくカットされやすいが、ストフリ顔負けのビーム四連射は必見。 使いたいときにとっさにチャージすることができないので、使う場合は前もってチャージする必要がある。 メインが切れたら取りあえずチャージしておくように。 格闘やカウンターの保険にも使えるが、補正がかかるため威力は100ほどに。 《サブ射撃/特殊格闘》カウンター 一定時間当て身待ちの状態に入り、格闘を仕掛けてきた相手にカウンターをする。 カウンター攻撃は全部で3段。BRC可能。 射撃はそのまま食らう。また、当て身待ちが終了するとN格闘をくらうほどの硬直をする。 CSを貯めておいてカウンターをフェイントにCSで撃墜するのも面白い。 格闘を見てからカウンターするのはほぼ不可能。 特殊格闘のカウンターは長押しで効果持続。 ■格闘 斬機刀 《通常格闘》 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り。 発生が早く、2段振り切るまでもかなり早い。 威力も2段とは思えない程の高威力。 BRC可能。1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力。 《前格闘》 前作のジンの前格闘とほぼ一緒。発生がとてつもなく早いので密着状態ではかなり当たる。 ダウン属性もあり、主力の格闘。 BRC不可。横吹っ飛ばしなのでCSCは当たらないと思われる。 《横格闘》 格闘2段。侍の如く横切り→縦切り。 N格闘同様、発生が早く、2段振り切るまでもかなり早い。 威力も同様。2段とは思えない程の高威力。 BRC可能。1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力。 《BD格闘》 ブーストで突っ込んでその場で回転斬り。 誘導など全然しないが、発生は早め。 多段ヒットで強制ダウンが狙える。 非覚醒コンボ 横格2段→BRC 高威力で隙も低め。特射必須。 前格→CSC 多少は威力が上がるが・・・相手が復帰するとCSで強制ダウン 覚醒コンボ ラッシュコンボ 横N横N前 前N前N前
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PL名:ジン 使用キャラ:クロウ=グラディス/ディーン=ランフォード/ヴァイス=ロンゴミアント/御神 雅人 【PL管理経験点&お金計算】 ■:取得経験点/使用経験点 2008/XX/XX:1000 ※初期配分 2008/ 2/ 2: 113 GM・【汝、ポメロハンターとなれ!】 2008/ 2/ 3: 20 PL・【The Junk】 2008/ 2/23: 226 PL・【機械仕掛けの工場】 2008/ 3/ 2: 115 PL・【塊怨樹の果実を採ってこい!】 2008/ 4/12: 160 PL・【ドキッ! 罠だらけの大運動会】 2008/ 4/19: 102 PL・【ある日森の中以下略パンダ】 2008/ 4/19: 152 PL・【お父さんの思い出】 2008/ 5/ 5: 150 PL・【兵士達の遺品】 2008/ 5/ 6: 218 PL・【とったどー!】 2008/ 5/ 8: 120 PL・【】 2008/ 5/10: 80 PL・【横槍】 2008/ 5/11: 208 GM・【ドラゴン平原】 2008/ 5/12: 88 PL・【兵士:無理ッス(即答)】 2008/ 5/17: 180 PL・【金色のギルガメッシュ、脅威の進化】 2008/ 5/18: 200 PL・【おはようからお休みまで暮らしを見つめる男塾】 2008/ 5/30: 120 PL・【半熟英雄第四話 帰れ季節よこの胸に!】 2008/ 8/ 2: 286 PL・【帝都襲撃~兎男爵~】 2008/ 8/15: 152 PL・【ぱんつ部隊の恐怖】 2008/ 9/ 3: 216 GM・【ドラゴンハント:金か銀?それとも青か桜?】 2008/ 9/ 9: 242 PL・【つかいっぱしり】 2008/ 9/14: 124 PL・【各個撃破】 2008/10/17: 250 PL・【安駄娘☆サーカス】 2008/10/18: 250 PL・【トル○コ「あれ?俺の出番は?」】 2008/10/20: 250 PL・【葱は水に浮くもん!】 2008/10/21: 180 PL・【これでキャバの姉ちゃんに・・・】 2008/10/22: 190 PL・【召喚されし英霊 ~錬鉄の魔術師~】 2008/10/24: 210 PL・【沈んだ楽器】 2008/10/25: 350 GM・【金色ポメロは究極の柔らかさ】 2008/10/28: 170 PL・【幼ドラゴン誘拐犯。クロウ】 2008/10/30: 168 GM・【轟竜の血】 2008/10/31: 310 PL・【闇の帝国錬金研究所】 2008/11/ 2: 186 PL・【RD:邪魔じゃ。出て行け……】 2008/11/ 3: 254 PL・【アリアンロッドデュエルモンスターズ第三話・機械編】 2008/11/ 3: 180 PL・【閉じられた淫夢の中で】 2008/11/10: 150 PL・【ポメロ族の4勇者】 2008/11/12: 220 PL・【3人タクティクスオ○ガ】 2008/11/17: 250 PL・【海の試練】 2008/11/19: 308 PL・【天使との遭遇】 2008/11/24: 200 PL・【蟻地獄の罠! パワーインセクトアタック!】 2008/11/27: 350 PL・【吸血の侯爵と伝説の狩人】 2009/ 5/27: 180 PL・【魔族の少女】 2009/ 6/14: 140 PL・【笛吹き男のパレード1】 ―――――――――――――――――――――――――――――― 合計点数:9018 -------------------------------------- 使用経験点 ・クロウ=グラディス/2230 ・ディーン=ランフォード/1990 ・ヴァイス=ロンゴミアント/3320 ・御神 雅人/1150 ※1キャラ削除 /75 -------------------------------------- 差分:253点 ■お金計算 ≪入手≫ 2008/XX/XX: 50000 ※初期配分 2008/ 5/11: 32666 【汝、ポメロハンターとなれ!】 2008/ 5/11:120000 【ドラゴン平原】 2008/ 9/ 3:169133 【ドラゴンハント:金か銀?それとも青か桜?】 2008/10/25:250000 【金色ポメロは究極の柔らかさ】 2008/10/25:135333 【轟竜の血】 -------------------------------------- ≪使用≫ 削除キャラ: 10000 クロウ :112666 ディーン : 20000 ヴァイス : 40000 雅人 :100000 -------------------------------------- 合計使用分:282666G 差分:474466G